jueves, 16 de diciembre de 2010

super mario all-stars

Llévate la historia de Super Mario a casa y redescubre cuatro clásicos juegos de plataformas en un único disco de Wii, gracias a Super Mario All-Stars Edición 25 aniversario. Los jugadores de Wii tienen la oportunidad perfecta para descubrir las raíces de Mario con estos cuatro juegos originales de la era NES ahora pulidos con gráficos y sonidos al más puro estilo SNES, aderezados con la jugabilidad clásica que apenas requiere el mando de Wii (u otro mando de tu preferencia), la libertad para guardar tus progresos y la posibilidad de visitar de nuevo mundos ya finalizados siempre que quieras.
Para completar esta edición de coleccionista, tenemos para ti dos artículos extra: un folleto sobre la historia de Super Mario que incluye diseños artísticos originales de los años 80, así como entrevistas con los creadores de Mario, y un CD con temas y efectos sonoros que van desde el Super Mario Bros. original hasta Super Mario Galaxy 2, haciendo así un recorrido musical por los últimos 25 años.

SUPER MARIO BROS.
Desde las primeras notas del icónico tema hasta la confrontación final con Bowser, el juego Super Mario Bros. original contiene momentos mágicos con los que los jugadores de todas las edades se han divertido durante más de dos décadas.
La popularidad de este juego se debe, en gran medida, a la mezcla de accesibilidad inmediata e ideas innovadoras que ayudaron a formar el escenario de los videojuegos de los años siguientes. ¡Y seguro que también tuvo algo que ver el hecho de que el juego estuviese protagonizado por el pequeño fontanero de nombre Mario!

Asume el control de Mario (o de su hermano Luigi en el modo para dos jugadores) y corre, salta y nada a través del Reino Champiñón para rescatar a la Princesa Peach de sus captores. Por el camino, te enfrentarás a distintos villanos y te harás con útiles potenciadores como la Flor de Fuego o la Superestrella. Al mismo tiempo, descubrirás las alegrías de conducir a Mario de izquierda a derecha mientras desvelas los sutiles secretos del juego e intentas alcanzar tu objetivo antes de quedarte sin turnos.
Con más de 40 millones de unidades vendidas, Super Mario Bros. marcó el inicio de una era que dio origen a juegos, películas y programas de televisión. Y por si esto no fuera suficiente, el juego es una perla que ha resistido el paso del tiempo y que aún ofrece suficientes desafíos para aquellos que descubren las raíces de Mario por vez primera.
SUPER MARIO BROS:THE LOST LEVELS
La continuación original de Super Mario Bros. nunca llegó a publicarse para la NES en Europa, aunque sí ha sido puesta a la venta como parte del lote Super Mario All-Stars para SNES en la consola virtual.
Con nuevos diseños en los retadores niveles, enemigos más astutos y otros secretos por descubrir, Super Mario Bros.: The Lost Levels eleva la dificultad para aquellos jugadores que creen dominar el mundo de Mario.
Con los pequeños ajustes realizados en la forma de juego original,  los jugadores pueden escoger ahora entre ponerse al mando de Mario o de Luigi. Tendrás así que elegir entre los controles más sencillos de Mario o la capacidad de saltar más alto de su hermano.
Las fuerzas de Bowser controlan férreamente el Reino Champiñón, lo que te deparará nuevos desafíos a medida que te vayas encontrando con enemigos conocidos en escenarios novedosos. No te sorprendas si de repente ves a Koopas bajo el agua o a Bloopers flotando en el aire. ¡Y ten en cuenta que te vas a topar con Bowser a menudo! Añade a esto ráfagas de aire capaces de tirar a Mario y Luigi de las plataformas y un temible champiñón venenoso, y obtendrás un mundo en el que tus habilidades para superar Super Mario Bros. serán puestas a prueba.

SUPER MARIO BROS.2
Mario regresa en Super Mario Bros. 2, ¡y esta vez llega acompañado de alguno amigos!
Super Mario Bros. 2 muestra las habilidades de otros personajes en el Reino Champiñón invitándote a jugar como Mario, Luigi, la Princesa Peach o un Toad. La ampliación del elenco de personajes supuso que los jugadores pudieran hacer uso de los movimientos únicos de cada héroe, saltando más alto con Luigi, corriendo y excavando más deprisa con Toad o desplazándose distancias más largas por el aire.

Alterando la jugabilidad básica de su predecesor, en Super Mario Bros. 2 no tendrás que deshacerte de los enemigos saltando sobre su cabezota, sino que tendrás que derrotarlos arrojándoles objetos, tales como verduras que has recogido, otros enemigos o el increíble bloque POW, que elimina a cualquier enemigo a la vista.
Este juego cuenta además con una barra de vida que puede hacerse más larga si recoges champiñones y que puede rellenarse con los corazones flotantes. Con la introducción de enemigos como la explosiva Bom-Omb y la promesa de una batalla final contra el malvado Wart, será mejor que tu barra de vida esté a tope.
Por último, las pociones mágicas que abren portales a oscuros mundos paralelos y un nuevo bonus con una especie de máquina tragaperras hicieron que Super Mario Bros. 2 tomase nuevos derroteros sin perder la esencia de los juegos de plataformas.

SUPER MARIO BROS.3
Después de un viaje al mundo onírico de Subcon para Super Mario Bros. 2, Mario y Luigi entran en el Mundo Champiñón en su tercera gran aventura.
En Super Mario Bros. 3, los intrépidos héroes vuelven a enfrentarse a Bowser y sus secuaces, los Koopalings, que han conseguido transformar a siete monarcas en animales. Para enderezar las cosas, Mario y Luigi tendrán que atravesar ocho enormes mundos y enfrentarse a distintos retos, como el calor abrasador del desierto o unos Koopas gigantes que son cuatro veces mayores de lo normal.

Afortunadamente, el aclamado Super Mario Bros. 3 incluye nuevas formas de lidiar con los enemigos: vuela como Mario Mapache, nada en la forma de Mario Rana, lanza bolas de fuego como Mario de Fuego o vuélvete una estatua invencible como Mario Tanooki. Estas transformaciones además aseguran que estés equipado para enfrentarte al peligro que suponen las aeronaves armadas en las que los Koopalings residen.
En Super Mario Bros. 3 encontrarás distintos y peligrosos niveles, amigables Casas de los Toad y divertidos minijuegos que se convirtieron en elementos fundamentales de las siguientes aventuras de Mario. ¿Serás capaz de desvelar todos los secretos existentes en el gran mundo del juego?
Además, dos jugadores pueden enfrentarse en el modo Batalla en una carrera por hacerse con las cinco monedas derrotando a los enemigos que salen de las tuberías, al más puro estilo Mario Bros.
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jueves, 25 de noviembre de 2010

donkey kong country returns

Donkey Kong Country Returns es un juego de plataformas para la consola Wii, desarrollado por Retro Studios, los creadores de los exitosos Metroid Prime. Supone el regreso de la saga Donkey Kong Country después de 14 años, siendo la cuarta entrega de la serie. Fue anunciado durante la conferencia del E3 de Nintendo del año 2010, habiendose rumoreado en los días previos la posibilidad de que Retro Studios estuviera encargándose del mismo.

Historia
Bajo el control de un grupo de malvados Tikis, los animales de la isla de Donkey Kong han robado la preciada reserva de bananas del simio de Nintendo, por lo que es su misión recuperarlo, ayudado de su inseparable compañero Diddy Kong. En esta ocasión, los villanos de las anteriores entregas, los kremlings, han sido sustituidos por unos nuevos enemigos. Cranky Kong estará en el juego y será el dueño de una tienda donde podremos comprar diversos objetos para la aventura.
Tras revelarse la carátula del juego, se ha confirmado la aparición de Rambi el rinoceronte.
Jugabilidad
La jugabilidad mantendrá las bases de lo que hizo grande a los originales: se trata de un juego de plataformas en 2D en el que tomaremos el control de Donkey Kong y Diddy Kong a través de numerosos niveles, manteniendo elementos como las lianas, los barriles cañón y las vagonetas. Por primera vez en la saga se ofrecerá la capacidad de jugar en cooperativo en tiempo real, un jugador como Donkey y el otro como Diddy, al contrario que en los originales donde se obligaba a usar un sistema de turnos. En este modo, el jugador que maneje a Diddy Kong podrá subirse a la espalda de Donkey Kong para superar zonas que sean muy difíciles. Los típicos objetos coleccioniables de los originales se mantendrán, siendo en esta ocasión unas piezas de puzzle y las ya típicas monedas Kong.
Los controles que están confirmados por ahora son Wiimote+nunchuck y usar el Wiimote en horizontal. Las funciones del mando que se usarán son el sensor de movimiento para ejecutar los golpes en el suelo agitandolos y el puntero para navegar por el mapa.





Donkey Kong Country Returns
Desarrolladora(s)Retro Studios
Distribuidora(s)Nintendo
Productor(es)Kensuke Tanabe
Compositor(es)Kenji Yamamoto
Fecha(s) de lanzamientoBandera de los Estados Unidos 21 de noviembre del 2010 Bandera de Unión Europea 3 de diciembre del 2010
Género(s)Plataformas
Modos de juegoDos jugadores
Clasificación(es)RP
Plataforma(s)Wii
Formato(s)Wii optical disc de 4,7 GB
Sitio web oficialhttp://www.donkeykong.nintendo

martes, 23 de noviembre de 2010

mario vs donkey kong

Mario vs Donkey Kong:-Tierra Mayhem! Mini (anteriormente conocido como Mario vs Donkey Kong 4) es un videojuego de puzzle lanzado por Nintendo para la Nintendo DS consola portátil. It was announced at the Electronic Entertainment Expo 2010 , it is the fourth game in the Mario vs. Donkey Kong series, and was released in North America on November 14, 2010. [ 1 ] Se anunció en la Exposición de Entretenimiento Electrónico 2010 , es el cuarto juego en el Mario vs Donkey Kong serie, y fue lanzado en Norteamérica el

14 de noviembre de 2010. [1
]Mario vs Donkey Kong Land Mini Mayhem.jpgArgumento
Mario is sponsoring the grand opening of the "Super Mini-Mario World" amusement park, with his guest of honor Pauline while the first hundred customers get a free Mini-Pauline doll. Mario está patrocinando la inauguración de la "Super Mini Mario World" parque de atracciones, con su invitado de honor, mientras que Paulina los primeros cien clientes a obtener una muñeca libre Mini-paulina. Arriving as the 101st person in line Donkey Kong does not get a free Pauline doll, an infuriated Donkey Kong grabs Pauline with Mario sending the Mini-Marios to save her. [ 2 ] Al llegar la persona 101 en línea de Donkey Kong no obtener un libre muñeca de Paulina, un enfurecido Donkey Kong coge paulina con Mario enviar el Mini-Marios para salvarla. [2]
Juego
The game includes 8 attractions in the park which you must guide your Minis through. El juego incluye 8 puntos de atracción en el parque que debe guiar a través de su Ministerio. In each level there are both a card with a letter on it, and a large blue coin with an "M" on it. En cada nivel hay tanto una tarjeta con una carta en ella, y una moneda grande de color azul con una "M" en él. For each five of these "M" coins you collect, you unlock a "rainbow level", which is harder than a normal level. Por cada cinco de estos "M" monedas que recoger, desbloquear un "nivel de arco iris", que es más difícil que un nivel normal

domingo, 14 de noviembre de 2010





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super mario galaxy 2

Super Mario Galaxy 2 (スーパーマリオギャラクシー2 Sūpā Mario Gyarakushī Tsū?) es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokyo para Wii. Fue lanzado en Norte América el 23 de mayo de 2010,[4] en Japón el 27 de mayo de 2010, en Europa el 11 de junio de 2010, y en Australia el 1 de julio de 2010.[5] Es la secuela de Super Mario Galaxy. Super Mario Galaxy 2 ha sido anunciando en la edición 2009 del E3 y fue lanzado el 23 de Mayo de 2010.[6] Los niveles del juego consisten en galaxias junto con Planeta menores y mundos. Si bien el formato del juego se basa en el de su predecesor, el juego se ha actualizado con nuevos efectos de la gravedad e ítems. Es el cuatro juego 3D de plataformas de la saga Mario, después de Super Mario 64, Super Mario Sunshine, y Super Mario Galaxy. En esta segunda parte el sistema de navegación será distinto al del primer juego, puesto que ahora se parecerá un poco a los juegos de Mario clásicos, por mundos, en vez del planetario de la pasada entrega.
El juego fue planeado originalmente como una simple repetición de Super Mario Galaxy con unas pequeñas modificaciones y un tiempo de desarrollo de un año (esa versión sería llamada More Super Mario Galaxy). Sin embargo se decidió que el juego fuera una secuela completa cuando el equipo de desarrollo continuó construyendo el juego con nuevas ideas, así que el tiempo de desarrollo se extendió hasta los dos años y medio. Entre las nuevas características están la capacidad de montar a Yoshi y los nuevos ítems.
Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy 2 recibió críticas positivas, y ha sido calificado como uno de los mejores juegos según sitios como Metacritic y GameRankings. El juego es uno de los más vendidos de la consola con 4,09 millones de copias mundiales.
Argumento
El festival estelar está en pleno apogeo con una lluvia de estrellas cayendo sobre el Reino Champiñón de nuevo. La Princesa Peach ha invitado a Mario a presenciar el festival desde su castillo y comer un pastel pero por el camino se ha encontrado con el posible Destello que lo acompañó anteriormente, el destello se siente comodo con mario y se mete en su gorra dándole una vez más a Mario el ataque giro. Antes de llegar al castillo, destello y Mario se encuentran con un Bowser gigantesco, envolviendo al reino de oscuridad, gracias al poder de las estrellas, captura a Peach y huye del lugar. Un par de destellos lo ayudan a perseguir a bowser, enviandolo al espacio. Despues de conseguir la primera estrella un destello llamado destrella lo ayuda dandole su nave espacial convirtiendola a la imagen de la cabeza de Mario, que le permitira viajar por las galaxias.
Mario además podrá montar a Yoshi, que contará con habilidades especiales (como se muestra en los tráilers), dependiendo de la fruta que coma. Yoshi no pose una habilidad especial diferente a las conocidas, pero al comer una fruta cambiará de color y obtendra una habilidad, dependiendo del color de esta
Desarrollo
Poco después de terminar Super Mario Galaxy, Shigeru Miyamoto propuso al equipo de desarrollo una continuación. El juego fue originalmente planeado sólo para hacer variaciones en los planetas del juego original, llamando al juego "More Super Mario Galaxy", (fue llamado "Super Mario Galaxy 1.5" durante su desarrollo), con un tiempo de desarrollo previsto de aproximadamente un año. Con el tiempo, se añadieron nuevos ítems e ideas al juego, y se decidió que el juego sería completamente nuevo en lugar de una secuela ligeramente modificada. En consecuencia, el desarrollo tomó unos dos años y medio. Takeshi Hayakawa, el líder de los programadores para Super Mario Galaxy 2, creó un editor de niveles que permitió a los diferentes miembros del personal, incluyendo a los ingenieros de imagen y sonido, para diseñar y crear fácilmente las fases sin tener que esperar a que los programadores, muchos de los cuales se incorporaron en el último juego.[7] Miyamoto comparó Super Mario Galaxy 2 con The Legend of Zelda: Majora's Mask, en que ambos juegos usan los mismos motores que sus predecesores.[8] En la conferencia privada de Miyamoto, se indicó que el desarrollo del juego estaba muy avanzado, pero su lanzamiento se retrasó hasta el año 2010 debido al lanzamiento de New Super Mario Bros. Wii en 2009.[9] En una entrevista con el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, éste indicó que el juego sería tendría una mayor dificultad que el original.[10] Miyamoto dijo en una entrevista con Wired que el juego estaría menos enfocado en el argumento que el original